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基于objective-c的iphone端《斗地主》算法的实现毕业设计技术报告


全文字数:11000字左右  原创时间:<=2022年

【内容摘要】

基于objective-c的iphone端《斗地主》算法的实现毕业设计技术报告


基于objective-c的iphone端《斗地主》算法的实现毕业设计技术报告

[摘要]  随着智能手机的快速发展,iphone手机现在已经占据市场份额的5%以上,而且市场利润却占据了一半以上,在app store上有着上亿信用卡的绑定,而应用程序下载量则高达60亿。本项目Iphone版扑克游戏《斗地主》则是一款联网玩家一起娱乐的扑克类游戏。斗地主是一款玩法简单刺激、娱乐性强、老少皆宜的争先型扑克游戏。
项目是基于Object-C语言的ios系统下的应用程序,我主要负责的是底层逻辑算法的实现以及内部界面视图的实现。算法中主要是出牌、比牌、选牌以及提示AI的实现,使用的语言是Object-C,运用面向对象的理论和数据的合理存储释放等。至于视图界面的实现,主要负责游戏大厅以及房间模块的视图界面完善,主要使用Interface Builder可视化设计,辅以代码完善细节的模式完成。其中很多方法涉及到了许多方法都是直接从苹果API的调用。


[主题词]  IOS;iPhone;斗地主;游戏;扑克;
目录
目录 3
第一章  绪论 4
1.1 项目背景 4
1.2  国内外研究现状 4
1.3  项目主要工作 4
1.4  报告组织与结构 5
第二章 项目涉及的相关知识和技术简介 6
2.1  IOS开发中的各种技术 6
2.1.1  Objective-C概述 6
2.1.2  App应用概述 7
2.1.3  Cocoa概述 7
2.2  IOS开发中的各种工具的使用 8
2.2.1  X-Code概述 8
2.2.2 Interface Builder 简介 9
2.2.3 Simulator简介 10
2.3  MVC设计模式 10
2.3 其他 12
2.5  本章小结 12
第三章   设计情况和进展情况 13
3.1 项目的概括 13
3.2 项目的开发计划及阶段性完成情况 15
3.3 项目的开发内容和结果 16
3.3.1 项目分析 16
3.3.2 算法设计 20
3.3.3 算法实现 24
3.4 本章小结 30
第四章 总结 31
4.1对项目开发过程的体会 31
4.2心得体会 31
4.3 下一版本的改进 31
参考文献 32
致谢 33

 

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