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网络游戏成就感体验的影响因素研究


全文字数:11000字左右  原创时间:<=2022年

【内容摘要】

网络游戏成就感体验的影响因素研究近年来,不断有游戏开发商加入到网络游戏行业中,但大多数开发商都把精力集中在市场和技术方面,而忽略了玩家的游戏体验。本文的工作就是以《剑侠情缘3》为例,研究最多用户使用的大型多人在线角色扮演类网络游戏的用户成就感体验的影响因素,为网络游戏开发商开发设计游戏提供参,使开发商更能设计出满足游戏用户体验的网络游戏。在这项研究中,首先使用了文案法来找出目前的相关领域的研究成果,并挖掘出研究断层。接着使用访谈法调查网络游戏用户的游戏体验相关信息,最后参考扎根理论对访谈资料进行分析总结,形成最后的研究结果,再为网络游戏开发商提供建设性的意见。
【关键词】网络游戏;用户体验;成就感;影响因素;扎根理论

 

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