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基于DirectX的RPG游戏引擎


(全套包含开题报告、文献综述)

论文字数:18000字, 论文类型:原创|付费, 论文费用:¥480

【摘要】

基于DirectX的RPG游戏引擎
现代社会在科技的推进下,出现了越来越多的智能设备,它们代替了人们的体力劳动,人们不再从事称重的体力劳动,从而有了更多的空闲时间来进行消费,旅游和休闲。游戏业便是在这种情况下得到了极大的发展,并且成为一个潜力巨大的文化产业。DirectX是当今主流的游戏开发技术。它为程序开发人员提供了一个硬件驱动标准,让游戏开发人员能够在不同的硬件环境下编写游戏,同时也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。随着DirectX技术的逐渐完善,DirectX加入了许多更加优秀的特性,比如3D立体效果。它极大的增加了游戏的趣味性,丰富了人们的生活内容。随着硬件性能的不断提高,游戏的质量也不断攀升,这使得游戏也成为了衡量硬件的一个标准。游戏种类通过多年的发展已经延伸出了多个系列,但其中最流行的依然是较色扮演类游戏,即RPG游戏。该类游戏注重游戏剧情和、角色的培养和玩家与游戏的互动。如今游戏”快餐“化的情况下,该类游戏有较强的可玩性。本文介绍了国内外游戏产业的发展情况及未来的发展趋势;介绍了DirectX在游戏开发过程中运用的相关技术;最后通过DirectX开发一款RPG游戏引擎,详细阐述了开发过程及具体实现的功能。
[主题词] DirectX;游戏引擎;RPG游戏。

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