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基于WebSocket的即时通信系统的设计和实现


全文字数:20000字左右  原创时间:<=2022年

【内容摘要】

基于WebSocket的即时通信系统的设计和实现


本文主要介绍了基于WebSocket通信协议的网页即时通讯系统的设计和实现。首先论述了WebSocket协议的研究背景,并分析了现阶段的发展方向。通过对系统功能的需求分析,确定该系统的功能模块主要有用户个人管理、聊天通讯、用户好友和群组管理等,并了解每个功能模块的业务需求。通过对系统的总体架构分析,选择JavaEE体系架构和MVC设计模式进行系统的开发和实现。在确定了用户需求和系统架构之后,通过对每个功能模块进行详细地分析,清晰地了解系统具体的业务流程和性能需求。
该系统通过JavaWeb将系统的功能业务展现在Web网页上,用户通过登录网址即可访问该系统。为了检测即时通讯系统的可行性,对该系统的每个功能模块进行了后期的测试,通过对测试数据的整理和分析证明了该即时通讯系统的可行性。

关键词: WebSocket;即时通讯; JavaWeb
从古至今,人们的交流方式不断发生变化。从面对面交谈,到远距离邮寄书信,再到电话交流.…..现如今,随着信息技术和互联网的不断发展,人们沟通和交流的方式更是发生了天翻地覆的变化,越来越多的人通过网络进行实时的沟通和交流。
目前,互联网通信技术使用的是传统的HTTP协议,这种协议是基于“请求-响应”模式下的无状态的单向通信协议[1],即由Web浏览器向服务端发出HTTP“请求”,然后服务端对该请求做出数据处理,并返回信息即“响应”给Web浏览器[2]。随着传统的信息传递方式的应用,以及网络技术的快速发展,传统的通信技术在应用过程中显现出资源冗余、实时性较低等一些问题,这些问题会降低网络通信的性能,对通信效率造成影响。
针对这些问题,后人也提供了两种解决方案:AJAX轮询[3]和Comet技术[4]。但AJAX轮询仍然局限于传统的HTTP协议,会产生多余无效的“请求”;而Comet技术虽然可以实现双向通信,但会消耗大量的资源,而且依然需要发出请求,所以在本质上还是属于 “请求-响应”模式,没有实现完全的双向通信,并且开发难度较大。
为此,HTML5使用了新的网络通信协议,也就是WebSocket协议,这种协议的产生不仅减少了不必要的资源浪费,而且有效的实现了Web客户端和服务端之间的实时信息交互。

 

 

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