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媒介文化语境下二次元柔性审美形态研究


全文字数:12000字左右  原创时间:<=2022年

【内容摘要】

媒介文化语境下二次元柔性审美形态研究作为亚洲文化大国,日本的潮流文化具备普遍的影响力,不仅在亚洲可以聚集人气,乃至风行全球。起源于日本动漫的“二次元”文化在中国方兴日盛,正在快速的实现从亚文化向主流文化的转变。随着传播技术的发展、视频弹幕网站的兴起,“二次元”文化的消费群体不断地扩大,“千禧一代”作为主要传播对象,深受“二次元”文化的影响,新型的审美形态由此产生,影响着中国年轻一代的审美认知和审美偏向。
本文试图从艺术人类学和新闻传播学的角度切入,采用文献综述、案例分析、参与观察法等研究方法,对“二次元审美”进行研究,提出“二次元柔性”这一新型的审美形态。
本文共分为五个部分,第一部分梳理了“审美形态”这一基本美学概念,对“二次元柔性审美形态”概念做了界定,并说明了其合理性。第二部分对“二次元柔性审美形态”的呈现做了梳理和总结,分析其在电影、动漫等视觉文化领域和生活领域的体现,指出该审美形态存在的广泛性。第三部分对“二次元柔性审美形态”的具体表征做了总结和概括。第四部分着重分析了日本和中国产生此形态的原因,并在第五部分给出“二次元审美形态”的出现适应了现代社会的需要,但同时也要警惕其带来的弊端的结论。据此为媒体更好传播“二次元”文化、更好的缓解社会矛盾,促进当下中国社会的发展提供借鉴。
 
关键词:媒介;二次元;审美形态 ;柔性

 

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