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OGRE场景管理中的抽象管理


全文字数:20000以上字左右  原创时间:<=2022年

【内容摘要】

随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计。游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。OGRE正是一个面向对象图形渲染引擎,属于3D游戏引擎中的一部分。在OGRE引擎中,除了根对象之外,场景管理从应用的角度上看很可能是系统中最关键的部分。毫无疑问地它将成为被运用在应用方面的对象。场景管理器负责将要被引擎渲染的场景中的内容,它负责利用任何被认为是最好的技术去组织这些场景内容,包括创建和管理所有的摄象机、活动实体对象、光源和材质(实体对象的表面属性),还负责管理场景中的固定部分——从静态几何学中衍生出来的“世界几何图形”。本文研究了OGRE抽象场景管理的结构组成,并逐一分析了它们各自的特点。关键词:3D游戏引擎;OGRE;场景管理;抽象管理

 

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