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大学生网络游戏情况的调查报告


全文字数:3500字左右  原创时间:<=2022年

【内容摘要】

大学生网络游戏情况的调查报告
大学生网络游戏情况的调查报告
从上世纪90年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体。网络游戏是一把“双刃剑”,网络世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以,我们必须关注网络游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策。
  大学生对待网络游戏态度不一
  ●有多少大学生玩网络游戏?
  此次调查范围包括湖南,吉林、云南、上海、广东等17个省市,调查的对像为各省的大学生,回收有效问卷50套。
  其中有46%左右的大学生对网络游戏有沉迷倾向(每周超过3次的占26%把玩网游当作自己日常生活一部分的占20%。每次玩游戏玩游戏超过3小时的有23.08%。花费超过自己日常生活费的10%)。
  ●喜欢玩什么网络游戏?
  人物扮演类游戏在大学生中最受欢迎,占41.94%,其次是体育竞技、战略策略、音乐舞蹈。调查显示性别差异显著:

 

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