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在线游戏市场占有率的影响因素与营销战略—以英雄联盟为例


全文字数:25000字左右  原创时间:<=2022年

【内容摘要】

在线游戏市场占有率的影响因素与营销战略—以英雄联盟为例本文会通过市场调研的数据以及网络上相关数据来分析英雄联盟的市场占有率及其影响因素,再从整个网络游戏市场的占有率分析,将两者进行比较分析,得出相关结论。再从传统网游的营销战略出发,具体分析英雄联盟的营销战略,将两者的相似点和不同点进行分析从而为完善英雄联盟市场营销提供可行的对策。最后是对英雄联盟将来发展的分析以及整个网络游戏市场趋势的分析,在过程中我们能提供哪些意见以帮助英雄联盟更顺应整个趋势的走向。本文分别由英雄联盟产品介绍,市场占有率分析,营销战略,SWOT分析等几方面组成,目的在于研究其成功之处以及今后可以完善的部分,使其在网游市场取得更大的成功。
关键词:腾讯公司;网络游戏;市场占有率;营销战略;SWOT

 

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