【内容摘要】
这篇论文介绍一个开源的面向对象图形渲染引擎OGRE以及图形引擎的结构框架,着重研究了OGRE场景组织中的渲染队列。场景组织是整个图形引擎的灵魂, 如果3D物体及各种光被胡乱堆砌在场景里,那么场景也就不是场景而是垃圾场了,场景需要有序的组织,这是任何一个3D引擎都必须解决的问题。渲染队列在OGRE中起着极其重要的作用,它就象一个幕后的黑手把场景中的物体进行合理的分组,减少了渲染状态之间的切换或者材质/纹理的改变,使得帧速率大大提高,画面流畅,让人耳目一新。关键词:OGRE; 场景组织; 渲染队列; 渲染流程
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