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场景管理中的场景树的分析与研究


全文字数:20000字左右  原创时间:<=2022年

【内容摘要】

场景组织是整个引擎的灵魂,而且到目前为止没有使用于任何场景的场景组织方式,所以都是以Abstract Factory方式进行组织,然后根据不同的场景采用不同的场景组织方式,再进行绘制。场景组织就像一个舞台,需要摄像机、灯光、服饰、道具和演员。那么摄像机就是Camera,灯光就是Light,服饰就是Material,道具就是场景中的Static Object,而演员就是NPC。对于不同的场景需要不同的组织方式,才能有效地进行管理。但是对于不同场景都有其基本特性。一般分为:场景树、渲染队列、camera设置和Ligh设置。本文主要是分析场景管理模块中的场景树部分,根据场景类型的不同,场景树主要有两种结构在OGRE中,二叉树和八叉树,其它场景中可能还会用的四叉树。二叉树主要是用来管理室内场景,而八叉树是用来管理室外场景,如地形。关键字:场景管理;OGRE;二叉树;八叉树

 

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