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三维动画在OGRE中应用的研究


全文字数:17000字左右  原创时间:<=2022年

【内容摘要】

动画在关键帧之间的插值方式通常默认为是线性插值。这种方法虽然速度很快,但是因为在关键帧处迅速地改变方位,会使方向上发生快速改变的动画看起来不太自然。因此,我们通常使用样条插值法取而代之。虽然它在计算时间上开销很大,但是动画过程看起来却要好得多,所以是可取的。因为在方向上的变化主要分布在关键帧的周围。当输出动画时,某些轨迹被记为关键帧,实际上它可能并没有多大的用处,因为关键帧没有发生任何改变。所以我们要把这样的轨迹从动画中彻底清除,以达到加快动画速度的目的。另外,在一行的几个关键帧如遇相同的值也将产生冗余,此时可一并得到清除,而使程序大大得到简化。关键词:动画 关键帧 样条插值

 

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