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3D游戏中的声音效果及音频接口的设计


全文字数:20000以上字左右  原创时间:<=2022年

【内容摘要】

在设计和开发一个好的游戏时,人们常常忽略游戏的音频。开发者往往把精力花费在游戏的图象和人工智能等方面,而忽视了背景音乐和声音效果这方面。这种做法显然是不正确的,因为好的游戏音效和音乐可以让玩家融入游戏世界,并与玩家的情绪产生共鸣。如果没有高超的游戏音效的映衬,再好的图象技巧也无法使游戏表现摆脱平庸,对玩家没有足够的吸引力。通过对计算机音频技术的研究,结合现代3D游戏对音频的要求,采用面向对象的程序设计方法设计了一个比较简单的音频接口,通过这个接口我们可以很方便地在游戏中添加或者删除各种音效。该音频接口的设计是基于DirectX Audio 技术以及Win32音频API的,代码采用C++编写,具有访问接口统一、简单,执行效率较高等特点。关键词:图象;游戏音效;音频接口;DirectX Audio

 

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