案例,spss,数据分析

OGRE中图形管道的分析和应用


全文字数:14000字左右  原创时间:<=2022年

【内容摘要】

这篇论文描述了一些数学方法,我们将有效地用于渲染数据。这是一个很大的主题,在这篇论中我将对它进行讨论。首先,我将从描述图形管道的总体框架开始,任何特定的图形引擎可以通过精炼它们的想要的组成成分来构成。通常,我们可以把任何3D管道分解成下面四个阶段,即可视性判断(包括拣选和裁剪);细节水平分析;变换,光照和光栅化阶段。通过结合这些过程,我们可以确保在一个实时游戏中以恰当的帧率绘制我们想要的情节。通过精炼每个组成部分的设计(和它们之间的关系),我们可以完成一个显著的效果。关键词:可视性判断 细节水平分析 变换 光照 光栅化

 

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